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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//可¨|以°?使o1GetMessage返¤|ì回?0
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
|
hWnd就是产生消息的窗口句柄,uMsg是传递的消息,wParam和lParam分别是消息携带的两个参数。在上面的窗口处理函数中,我们定只处理了一个消息WM_DESTROY,这是我们在点击窗口的关闭按钮后产生的一个消息。我们说过,我们在创建窗口是,也会产生一个WM_CREATE消息。下面我们在窗口处理函数中处理这个消息:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CREATE:
MessageBox(NULL,"WM_CREATE消息被处理了","消息处理",MB_OK);
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
|
我们在接受到WM_CREATE后,会弹出一个对话框。预期的效果是点击这个对话框的确定按钮后才会显示窗口。如下面所示:
运行程序,先弹出对话框:

点击确定按钮后,弹出窗口:

以上就是Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!
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