三国杀:神刘备的技能设计绝了,放不了桃园结义


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220324173210942608023.html,侵删。

各种神将已经开启了手杀的“新时代”,而过去的神将也有不少退出了战场。当然很多神将也没上过战场,而今天咱们就说一下标题的主角——神刘备。

神刘备好像当时是能白嫖获得的,而强度可以说是一言难尽。技能甚至看上去都是自虐技能,不过仔细看一下反而觉得设计的特别好,不是无脑强还比较契合“夷陵之战”。从用心的程度上来看,神刘备设计的绝对动脑子了。

神刘备的两个技能分别是龙怒和结营,龙怒是一个转换的锁定技能,在出牌阶段开始时为阳则神刘备减少一点体力并且摸一张牌,此回合红色手牌均视为火杀并且无距离限制。而出牌阶段开始时为阴则神刘备减少一点体力上限并且摸一张牌,然后本回合神刘备的锦囊牌均视为雷杀且无次数限制。

但这一个技能其实设计的就分外用心,而且仔细观察或者多使用几次就会发现——神刘备放不了桃园结义。不管是阳状态的时候,还是阴状态的时候,桃园结义都是一张属性杀。

这点设计简直绝了,兄弟关羽被吕蒙所杀,而张飞则被范疆张达所杀,源头都是东吴。那么桃园结义自然人都不在了,只能转化成怒火,转化成杀去为兄弟报仇了。

而红色手牌转化成杀和锦囊牌视为杀且无次数限制不正好对应了关羽和张飞的技能?技能名字龙怒也很讲究,当时讲究天子为龙,天子一怒,天地撼动,可谓壮哉。

只可惜每回合都需要减少血量或者体力上限来维持这个技能,以透支生命能力、赌上江山为代价还是很痛的。当然这更体现了刘备的忠义之感,而在游戏中如果带着这种情感去使用似乎更有感觉。

而技能结营增加手牌上限,但是选择连环他人则更是增加了隐患。连自己人则会在属性伤害下牵连队友,连对手则给对方增加了手牌上限并且减少了自己攻击对方的能力,毕竟自己的杀大部分都会转化成属性杀。而始终连环更是被神陆逊克制的死死的,不可谓设计的不妙。

那么关于神刘备的设计问题,小伙伴可有什么不同的看法呢?

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