本文摘自浅语科技,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220326014421908874077.html,侵删。
Intel在GDC2022游戏开发者大会上详细介绍了其分辨率缩放超采样技术XeSS。
IntelXeSS是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。
它拥有5种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。
该技术更类似于NVIDIADLSS、AMDFSR2.0,基本概念相同,都是以较低的分辨率渲染游戏,然后将游戏画面进行缩放,再以高分辨率输出,可以带来更好的视觉效果,同时有更高的性能。
4K目标分辨率下,使用XMX指令的XeSS4K渲染场景所需的成本不到一半。
同时,该技术还符合DP4a标准,这意味着它可以在没有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上运行,比如AMD的部分显卡,且提供类似的性能和图像质量。
Intel分享了一个全新的XeSSRens演示,运行在固定频率的ArcAlchemistGPU上,设置为启用光线跟踪的1440p和4K画质。
测试显示,超级性能模式下比原生4K画质最高提升了153%的性能,而超级质量在4K分辨率下比原生提供高达27%的性能提升。
Intel还展示了12代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升,开发者可以利用AI加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。
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