《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220330153703852228199.html,侵删。

本文转自:3DM游戏网

在所有的魂系游戏中,有两个永远存在的敌人:毒沼泽,以及狗。在《艾尔登法环》中,狗作为敌人也依然让玩家感到头痛不已。它们总是穷追不舍,并且会突然袭击。正常的狗倒还好,但是在《艾尔登法环》中还存在变种狗,攻击会造成流血状态。不仅如此,目前因为一些漏洞,导致它们可能在一次攻击动画中造成超过 11,000 点伤害。

作为参考,11,000 点伤害约是玩家在生命属性到达 99 点时血量的 5 倍;而让许多玩家也感到头痛的 Boss “碎星”拉塔恩最高伤害的攻击约为 1000 点。

FromSoftware 游戏的数据挖掘者和 Mod 开发者 Zullie the Witch 在近日发布的一个视频中解释了开发者如何在《艾尔登法环》中让狗变成了最糟糕的敌人。巨额的伤害源自于游戏确定敌人攻击是否击中玩家的方式存在 BUG。

《艾尔登法环》中的敌人共享相同的动画数据,从而提高游戏运行效率。例如骑马的敌人,所有的马,包括玩家所骑的灵马都使用了相同的攻击动画。对狗类敌人来说也是一样,不过造成流血伤害的狗有两种尺寸。当任何尺寸的狗攻击玩家时,游戏会检查攻击者是大型还是小型,并造成适当的伤害。这种情况下,玩家不会被同一次攻击击中多次。

但是目前《艾尔登法环》中,在狗类敌人攻击时,游戏并不会锁定检查体型时得到的信息,而是选择其中一个,然后删除该数据。这就导致游戏会在狗类敌人攻击的命中动画每一帧都进行不断检查,导致玩家会在一瞬间受到大量伤害。而且这还不包括流血状态导致的百分比伤害。

该问题修复很简单,但是在 FromSoft 修复之前,玩家应该尽量远离狗类敌人。

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