本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220415203440734260564.html,侵删。
原神但凡只要有新的水C上限,一路充满争议的公子不免又会被拉出来比较,只是这一次,是一个外表定位看似都相似的水C,几个月来节奏四起,各种相信绫人是公子的上位替代、绫人将会取代公子的言论。
神里凌人这个角色虽然定位看似跟公子没什么两样,但其实各有优缺点,并没有什么凌人可以完全取代公子的说法。公子0命就能当主C,如果说是想抽凌人当C位的人,必须考虑直奔一到四命。我个人一直认为,公子毕竟在深渊使用率一直不高,做出一个取代他的角色,对米哈游来说,真的没有什么好处。神里绫人和公子看起来很像,但根本完全不一样。对于公子玩家和非公子玩家,绫人的评价和测试可以说有些看起来是完全相反的,但这并不是客观或者不客观的问题,而是出在操作和出发点的不同。
为什么会有这样巨大的差异?两人在定位上有很大不同点:
神里绫人操作简单,只要按着a控制方向,同时有霸体,能抗打断,达达利亚操作困难,以弓手之姿打近战,韧质时常过低容易被击飞。吃拐能力上,绫人只能吃到一点点或吃不到反应类型,只能吃到增伤,可以看做是一个打蓝字的物理角色。公子则是全游戏的吃拐天花板,占水属优势,靠着吃辅助和反应跟上版本强度的角色。对怪能力上,绫人对群小范围AOE,在普攻时范围较大,能触及较远,对单短时间高倍率伤害,清怪非常快速。公子断流对群特化,怪越多指数型增伤,对单较为疲乏。
许多主玩公子的玩家就直接把公子的圣遗物脱给绫人,然后直接把配队中的公子的位置取代成绫人,比方万达国际直接改万绫双火,会发现丢失很多dps手法也不自由,然后说不如公子。习惯公子的人,站在水就是要吃拐的出发点去玩绫人,就觉得弹性好低手好固定吃拐都吃不满大招浪费2秒好难用。非主玩公子的玩家则用绫人和公子去打各种单体王,然后用一些增伤拐增益(不知道为何都不用万达),测试后绫人的秒数都比较低,加上本来就没办法习惯公子的人,可以理解为他们就是没有办法适应公子的操作所以觉得公子很难用,会觉得绫人实在太好用了,得出公子不如绫人的结论。
根本的问题就是,通通站在另一个角色的优势和出发点去测试另一个角色,他们本质上就是不一样的也没有什么可比性的。总的来看,正如剧情里的那样,神里绫人向来无意纷争,但纷争还是找上了他。他看似平易近人,但当你想深入时却找不到对策,他全能,只为平民初学玩家也能享受战斗。他不追求固化的手法和队友,只要能达成通关的目的。他是神里家家主,爱喝珍奶的神里绫人。
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