本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1497/14974066.html,侵删。
在渲染“城市”场景时,GeForce RTX 3090 只需大约 7 分钟即可完成。而基于 AMD 线程撕裂者 3990X 的纯 CPU“软解”方案,需要耗费一个多小时。
通过与 Epic Games 合作,英伟达将一系列关键的 RTX 技术与 Unreal Engine 5 深度整合,且相关插件可在 虚幻引擎市场 上轻松挑选使用。
视口中的 RTX 光追加速和 DLSS 深度学习超级采样,还让创新创意的酝酿变得更加轻松便捷。至于最终产品,亦可享受到这些技术带来的精美图形效果与更高的帧速率。
作为 UE5 中的另一项标准功能,开发者无需单独下载或安装插件,即可助 NVIDIA Reflex、让在 RTX GPU 上运行的 PC 游戏获得难以置信的低延迟体验。
实时降噪器( real-time denoisers )能够提升艺术流水线的效率、RTX 全局照明可产生以假乱真的反射光线,为使用 Unreal 编辑器的艺术家门提供即时的反馈。
当然,在 CPU / GPU 的生产力上,我们不可盲目地踩一捧一。对于广大创作者来说,结合 AMD 线程撕裂者 CPU + 英伟达 RTX GPU 的综合方案,更能够为其带来极致的性能与效率体验。
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