手游才是游戏的终点?玩家氪金程度大幅超过主机和PC


本文摘自网易游戏频道,侵删。

近年来,移动游戏经历了创纪录的扩张,玩家的支出不断增加。移动游戏经历了指数级的增长,无论是在玩家数量还是在付费方面。2019年,玩家在移动游戏上花费的总金额不低于600亿美元。在同年的圣诞节期间,达到了2.1亿美元的高峰;与2018年同期的数字相比,增加了431%。

手游才是游戏的终点?玩家氪金程度大幅超过主机和PC

IDC的最新报告显示,在过去两年中,移动游戏市场稳步增长,特别是在疫情的推动下。对于2022年,该研究公司估计,移动游戏应该带来不少于1360亿美元的收入。总体而言,仅安卓和 iOS 游戏就占全球视频游戏市场的61%。2022年第一季度,移动游戏玩家每周花费16亿美元。PC 和游戏机市场也不甘示弱,其收入估计分别为420亿美元和400亿美元。

手游才是游戏的终点?玩家氪金程度大幅超过主机和PC

IDC预计,一旦微软和索尼解决了PS5和Xbox Series X生产的问题,游戏机的销量就会跃升。总的来说,整个游戏行业在2022年收入将达2220亿美元。

文章来源:游侠网

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