
HTML5开发手机应用-详细介绍viewport的作用(图文)
在用HTML5开发手机应用或手机网页时,<head>部分总会有如下一段代码,这段代码到底什么意思呢。在网上,大家会得到很多答案。我从网上搜集了部分介绍,整理一下,以留备用。1<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,u
在用HTML5开发手机应用或手机网页时,<head>部分总会有如下一段代码,这段代码到底什么意思呢。在网上,大家会得到很多答案。我从网上搜集了部分介绍,整理一下,以留备用。1<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,u
用canvas绘制了一个钟表,废话不多说了,直接上代码吧。效果图如下:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091
以前用canvas画图时,都是直接在canvas标签里直接写上宽高,没有问题,但也没有探究过为什么宽高要直接写在canvas标签里,因为各个资料的例子上都是这么写的。今天王sir提出了一个问题:如果把宽高写在<style>里,看看会有什么不同。自己试了以下,果然有问题。先看一下代码:123456789101112131415161718192021222324252627282930<
目录对SignalR不了解的人可以直接移步下面的目录SignalR系列目录前言 - -,我又来了,今天废话不多说,我们直接来实现Web视频聊天.采用的技术如下:HTML5 WebRTCSignalR2.2.0localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源)效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋): 正文首先我们来看看前端的实现,主要是通过HTML5的WebRTC技术获取视频流 转换成图片 然后采用压缩后定时发送的技术给到SignalR服务端.我们先来看看获取视频流的JS,文字我就不多解释了,
HTML 很容易写,但创建网页时,您经常需要重复做同样的任务,如创建表单。在这篇文章中,我收集了10个超有用的 HTML 代码片段,有 HTML5 启动模板、空白图片、打电话和发短信、自动完成等等,帮助你提高开发速度。 HTML5 启动模板当启动一个新的项目的时候,你需要一个启动模板。这里是一个简洁干净的模板,可以作为 HTML5 项目的基础。12345678910111213<!DOCTYPE
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传
XMLHttpRequest Level 2 添加了一个新的接口――FormData。利用 FormData 对象,我们可以通过 JavaScript 用一些键值对来模拟一系列表单控件,我们还可以使用 XMLHttpRequest 的 send() 方法来异步的提交表单。与普通的 Ajax 相比,使用 FormData 的最大优点就是我们可以异步上传二进制文件。创建一个FormData对象 你可以先创建一个空的 FormData 对象,然后使用 append() 方法向该对象里添加字段,如下:12345
前两天无意中看了下《pro html5 programming》,发现html5竟然也能很好的支持图像处理,在此稍稍交代一下。与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式。下面就介绍一个简单的例子:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940<!DOCTYPE html> &l