本文摘自游戏动力VGN,侵删。
“兄控,母性,丧偶脸,偏执狂般的责任感,再加上一份快疯但没疯的自毁冲动。”
——这人设太怪,也太刺激了

一
在编辑部,我算是铁血的欧美游戏厨。
尽管我也写文骂过外网的反二次元魔怔人,但我依然觉得画风必须与故事调性统一才有好的代入感,而“媚宅”美术很适合日常番或轻小说风格,但只要触及宏大世界观,多少撑不起。

加之早年动画看多看伤了落下的后遗症,新角色看得有浓重既视感。低情商来说人设都是萌元素的排列组合,导致我在体验二游时,总有不太愉快的出戏体验。
换句话说,就是早早进入了超长贤者模式,二游阳痿。

极端反例像《质量效应》,其开发组Bioware即使放西方也算捏脸最丑的厂商之一,把美女做成王宝强那种,却依旧凭借情感极其细腻的对话水平与文本把控让我欲罢不能地爱上了诺曼底号飞船上的触手娘、蹄子妹妹和鸟嘴大哥。
因此我常被编辑部的萌二后辈取笑:毛老师有着风驰电掣的XP。

然而,前几天《女神异闻录5:皇家版》上PC我还是偷摸地重玩了。
被逮着还被笑话一通。

但这不是投敌,不是投敌,不是投敌。
而是因为几个月前被逼着玩的一款非日厂二游,让我的萌基因重新觉醒。因为我看到了全新的视角,和此类型完全不同的可能性。

二
你看,这个叫「娜塔莎」的老姐,几天没洗的凌乱秀发,丧偶一般的憔悴面容,绷缚着让人感觉呼吸困难的浮夸胸脯,还有绿了吧唧完全不知道是啥却挂在脖子上的绿色蒸馏瓶,简直典中典的二次元刻板造型。
确实,下图蒸馏瓶那顺滑的水体物理运动效果让我看了好几遍直呼牛X,但这角色给我留下的第一印象,依然是JRPG那套重官能刺激而轻沉浸感的逻辑不自恰。
就像角色扮演类游戏的圈子里流传着的一种说法:欧美RPG注重“扮”,像剧本杀或跑团,会更有参与感,有着一定文学性。而日式RPG注重“演”,像看动画或舞台剧,演出效果热闹,更偏向玩得过瘾。
是得承认,这游戏确实很好的继承了最好的日式RPG酷炫的演出效果,以至在前几天的苹果发布会中取代老面孔《原神》,成为新版 iPad Pro 的展示游戏。

放个演出大家感受一下。
但是真正让我后来扭转看法的,是它的文本,台词,以及世界感。甚至相比近年屡屡因翻译出问题的日系主机大作,不少地方更能调动起我的感情。
比如我们会认识一对异地“情侣”,大哥表白了却迟迟得不到回应,后来通过调查我们得知妹子是在执行任务的过程中被时空扭曲送去了遥远的未来:「骗她女方拒绝了他」和「告诉他真相让这傻小子枯等」到底哪个更残忍?就是个能给人很大情绪冲击的问题。


看到有人说这句文案很有《三体》味
而在开拓第一站,是在一个类似《冰汽时代》的灾后世界,人类龟缩在一个上下层分隔的最后堡垒,艰难对抗寒冷,以及从异界而来,类似丧尸士兵的东西。

主线中,编剧很巧妙地使用了《变形记》的手段,安排上层区大小姐和下层区大姐头这个命运中很难有交集的人阴差阳错碰撞到一起。
不但冲突与理解中分别展示出了两个人的个性和成长弧光,还从不同视角不同立场的对话中,把这个冰雪末世描摹得立体可信。

大小姐的礼貌疏离对应上层建筑的庄严明亮,大姐头的直接暴躁对应下层矿区建筑的晖暗但炽热,整个文本,支线,角色和美术高度统一。
在它不晦涩,讲人话的前提下,很容易让人游玩时去思考不同的立场谁对谁错。
换句话说,也就是入戏。

三
一旦入戏,就进入了玩游戏的蜜月期。
哪怕之前对我满满都是吐槽点的萌二福利元素,也变得相当刺激。
像是娜塔莎这角色为什么胸前挂着蒸馏瓶?因为她是医生。
她为什么头发凌乱?因为他超负荷工作,她没空打理。
还有为啥她一张寡妇脸?因为她是兄控,哥哥生死未卜。

在「娜塔莎」个人角色支线中,制作组用收敛而细腻的笔触将我眼里的所有不合理都严丝合缝的圆了回来,不但逻辑自洽,而且鲜活甚至具有一定文学性。
她是下层区为数不多的好医生,却有很多下层居民很讨厌她。
因为要工作养家糊口的矿工们等不起她的「漫长的疗程」,如果因住院失去收入来源,和等死差别不大。


讲真,这几句勾起了我的童年阴影。
记得初中放学回家那条路上有个夏天总能闻到浓重刺鼻的绝望气味,因为那条小巷零零散散洒着中药,有家人相信,如果有人踩到这些熬过的药,病魔就会过继到那个倒霉鬼身上,病重的家人也就会痊愈。
无望状态下真实的人尚且如此,游戏里疾病肆虐的背景下有人不相信娜塔莎医生就更不奇怪了。在我长大的地方有很多人对「西医」有很深的不信任却相信听起来十足离谱的偏方,如今再看,其原因恐怕不仅仅是封建迷信。

并且很巧,在这条故事线中扮演反派角色的正是「偏方」。
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