本文摘自薛定谔的麦大麦,侵删。
AIL">28号的时候,使命召唤19多人模式正式解锁,虽然由于闪退的BUG问题导致steam上的评价褒贬不一。但目前仅steam上,最高24.7万同时在线人数也证明了,使命召唤依然是现如今当之无愧的最强FPS游戏,这还不算PS5和XBOX平台的人数。

自从使命召唤16开始,动视首次引入了跨平台联机的机制,让PC玩家和主机玩家能够同台竞技。而当时刚推出这个机制的时候,玩家纷纷表示键鼠和手柄操作差距如此巨大,岂不是对主机玩家很不公平?

然而,这么多年下来,刨去PC上外挂问题,手柄和键鼠在操作差距尤其是准度上并没有玩家们想象得那么大,甚至手柄在某些方面具有更大的优势,因此我们发现越来越多的PC玩家也开始尝试使用手柄来玩使命召唤。

大麦我是从使命召唤16开始使用手柄的,当然和所有玩家一样,刚开始使用手柄也是被爆杀。面临的最大问题还是瞄不准敌人,尤其是在远距离射击上,摇杆过短的键程很难进行精准射击。而后来在200多个小时的摸索之后,也算是逐渐掌握了一些窍门,同时也体会到了手柄所带来的乐趣。
什么样的配装做什么样的事
实际上,虽然使命召唤是以PC端起家,但很长一段时间玩使命召唤系列的主要人群都是使用手柄的主机玩家,也是这几年推进全平台互通以及大战场模式后,才使得PC玩家的重要性被动士所注意到。

因此,动视在游戏的枪械设计以及游戏交互上,皆以手柄操作为核心逻辑,所以我们打开使命召唤的手柄操作设置上,会看到远比键鼠复杂得多的设置参数,甚至还有一些参数可能玩家都不甚了解为何意。不过我认为,对于只是刚使用手柄来玩使命召唤的玩家,大可不必在意那些东西,只需要打开辅助瞄准这一个设置即可。

我作为一个一路从零开始使用手柄来玩使命召唤的玩家,认为要想更好地用手柄去玩使命召唤,解决瞄不准的问题,最直接的方式就是根据不同的场景去配置自己的枪械。而动视在设计使命召唤的枪械配件系统的初衷也是这么考虑的。

对于手柄操作来讲,不同的距离和环境下枪械对于武器配件的搭配,简单总结就是,在中型或者大型地图就舍弃机动性选择提升后坐力控制和精准度的配件,再搭配瞄准镜,而小地图则主要选择提升抬枪速度,腰射稳定性这些配件。

但我个人认为,刚上手的玩家来讲不管大地图小地图,优先提升枪械精确度,然后找个地方架枪蹲点,这样在射击时对垂直压枪的要求不会那么高,只要控制好水平跟人就足够了,先熟悉摇杆瞄准,这样能让刚开始的游戏体验提升不少。

而使命召唤19,进一步强化了武器多样性的要求,除了像冲锋枪的远程射击精度被大幅度削弱之外,这一代“套娃式”的枪械解锁模式,也表现了动视希望玩家能够去尝试不同的枪械,不少玩家吐槽这样的改动,但我觉得相比于之前的使命召唤系列,这是一个非常优秀的设计思路。而且金皮解锁难度大幅度降低,都在推动整个游戏对战中,枪械多样性的环境。
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