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Xbox负责人菲尔·斯宾塞日前为微软放弃了发布其云游戏版本主机计划背后的原因进行了更加详细的解释。
今年5月时微软就已经表明公司已经搁置了这个被称为“Keystone”的项目。虽然之后在一场直播期间,许多人在斯宾塞出境时背后的架子发现了这款主机的原型,引发了诸多讨论。
本周,斯宾塞接受了媒体The Verge的采访。根据VGC报道,他在采访中将Keystone开发停止的原因归结于制造成本。
采访中他说道:“我们制造的,现在人们已经看到的主机,Keystone,当我们真正使用内部的硬件制造时,它比我们计划的要昂贵,我们决定将团队的经历精集中在为智能电视提供云游戏应用程序。”
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