当然,这款游戏在展示现实的手法上,不仅仅是在对人,而是囊括了整个大自然。最为明显的就是天气,与现实一样,在游戏的24小时内天气是会不间断发生变化,晴天也好,狂风暴雨也好,都会有一定的概率出现,甚至运气不好还会遇到小陨石从天而降。既然是现实,那天气对人自然也有影响,下雨了该收摊的收摊该回家的回家,遇到陨石这种天灾,自然也可能出现npc的受伤与死亡。
水遇雷导电,火遇到草燃烧,水能扑灭火,这类正常的物理现象在《燕云十六声》的世界里也有展现。同时生物之间也存在一定的食物链,就在你准备用你浑厚的内力想去河里炸点鱼时,可能会遇到肚子饿的黑熊;当你正在欣赏草原上那充满活力飞奔的鹿时,下一秒可能就有狼冲出来捕食。处处都是生活,处处都充满现实。
不够“现实”但足够“武侠”的战斗方式
现实说完了,那咱们就来说说更为重要的“不现实”部分吧!说起武侠,第一时间想到的自然是飞檐走壁,功夫奇学,但在其他游戏中,这些内容往往需要先拜师学艺,看等级点技能,养成慢就不说了,绝学却也只有本派功夫。不过在以自由探索为主题的《燕云十六声》中,武学将不再受到限制,因为游戏独创了偷师学艺设定,变相取消了门派限制,并且每个技能都能无缝衔接,只要学遍天下武功,打起架来就能得心应手。不过,学习了无法相容的门派功法也可能会走火入魔,还是要好好搭配才行。
但最有趣的,还得是游戏中那堪称中国魔法的各种新技能:点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物等等。想要兵不血刃战胜对手,点穴就是最佳技能,想要四两拨千斤那就得用上太极手。应用这些技能特点,来对大世界进行探索与解谜,不仅能满足玩家对古代武侠天马行空的想象,同时又为游戏增添不少游戏性。
战斗机制上,则是结合了动作游戏中观赏性与操作性都是最高的完美格挡与完美闪避,既在最佳时机进行格挡或者闪避,系统会奖励一次完美反击状态,能够获得一次打出爆炸伤害的机会。
除此之外近年来动作游戏用的比较的“招架条”也成为《燕云十六声》在动作游戏上的参考,在游戏中则是被称为“气竭”。没有及时闪避或者没能达成完美格挡,都会给玩家或者对手积累一定“气竭槽”,而气竭槽被拉满的一方就会进入气竭状态,也就是失去了防御的能力,剩下就只有躲避,只要躲避不及时,就会被重重地挨上一拳。
上述说到的核心战斗系统主要是面向正面作战,在这个世界中还不乏有放暗箭、隔空点死穴、点燃炸药桶、丢烟雾弹等这类借助环境与道具的打法,当学艺未精之时,也可以尝试使用多个方式游玩,体现的就是两个字“自由”。
总结
从已有的内容来看,《燕云十六声》可谓是真正的集大成之作,真正的地图探索要素有了,想要的古风与大国山河有了,想要真实古代社会的生活质感也有了,更为灵活的战斗方式与学习多个武林绝学的想法也都满足了,还想要什么自行车呢?目前游戏也已经开放了测试资格申请,是在五代十国里成为名震江湖的一代大侠,还是成为宁可负天下人的枭雄,就看你想怎么玩了。
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