传奇游戏厂商,传统游戏主机三巨头,他们是如何影响游戏产业的?


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221202235925418205269.html,侵删。

自电子游戏诞生以来,游戏主机以及游戏街机,从一开始便是游戏市场中的龙头行业。意外的是,由于手机兴起的缘故,两种游戏市场受到严重影响,在后者于世界各地快要消失殆尽的现在,谨剩游戏主机仍旧在支撑着家用游戏主机市场。

由于游戏系统的相近性及可转移平台性质,大多数的游戏皆可按照硬件需求移动至手机游戏市场及电脑游戏市场。除了利用独占游戏等合约限制住游戏厂商以外,再加上云端游戏平台的兴起,几乎没有任何东西可以阻止游戏往多平台发展的趋势。

本次介绍的便是在这严峻的状况下,仍旧创造丰硕业绩,被称为游戏主机三巨头的厂商,以及他们是如何影响电子游戏产业的。

01微软

在早年电子游戏历史中,微软很早就想踏入游戏市场进行经营,然而早年市场份额被SEGA、任天堂、SONY三家公司所占据。在PS2刚刚兴起的时代,那时任天堂因为策略失败而导致失去主机市场份额,当时SEGA推出Dreamcast和SONY争抢游戏主机市场,但是因为SONY的欺诈性行销导致SEGA彻底亏损,退出游戏主机市场。

当时微软便趁着游戏主机市场的大空缺,一举踩入这个领域,在期初欧美地区整个被XBOX所占领,东亚地区一败涂地,之后不惜亏本不断砸大钱,终于于360时代但SONY相庭抗礼。虽然最后市场又被SONY和任天堂瓜分掉,再加上手机游戏市场的侵蚀,让微软又开始亏损,但微软目前还没有放弃的意思。

02SONY

其实SONY在一开始并没有踏入电子游戏主机市场的意思,期初在只有SEGA和任天堂两间游戏主机厂商的非常早期的时代,任天堂为了扩充游戏机能找来SONY协助开发扩充组件。这时候SONY提出了CD-ROM机能主张,与老牌的任天堂仍旧希望维持卡带机制的主张互相冲突,最后导致决裂。

这时,SONY利用从任天堂学来的技术,加上自身家电开发商的硬件优势,开发出了新一代以CD-ROM为主的家用游戏主机。由于该主机当年强大机能以及有益于程式开发的优秀环境,让优秀的电子游戏开发商往SONY倾倒,成为当年最大的电子游戏主机市场的最大占有者。

此一优势延续到了PS第3代为止,由于公司盈利过于顺利,因此导致公司部门过于傲慢,开发出了非常不近人情的游戏开发环境。再加上任天堂主机的复活,导致市场被严重瓜分,直至目前带五代产品,仍旧有部分市场无法回收回来。

SONY虽然在早期是做家电起家,但其积极进取的精神令人敬佩,就算与任天堂合作,也会趁机吸取对方的技术及知识,在对方弱势时巧取豪夺将市场抢夺过来。并在商业宣传上采用了误导策略,让大量客户愿意购买自己的产品,在商业层面值得肯定,但不值得学习。

03任天堂

作为老字号游戏主机厂商的任天堂,一开始是以日本纸牌“花扎”起家,从一开始便是不折不扣的娱乐游戏厂商,也因为如此很了解玩家想要什么。

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