本文摘自游戏动力VGN,侵删。
说实话,我对《孤岛惊魂》的DLC是有PTSD(创伤后应激障碍)的。还记得2018年时,我被《孤岛惊魂 5》那反抗邪教的动感宣传片整的热血沸腾,于是即刻预购了黄金版。后来的事大家也都知道了,本体剧情极致烂尾,是堪比“高尔夫”水平的结局。
但我当时还没有完全放弃这款游戏,黄金版还包含三个非常有型的DLC呢,打僵尸、越战、激战火星!一看就很带感,类型片大合集属于是!然后呢?然后我的期待之心就被育碧狠狠羞辱了。

所以当我第一眼看到育碧公布《孤岛惊魂 6》的新付费DLC《异界迷失》时,心中立刻就升起一种非常不好的预感,这该不会,是当年的再放送吧。
这种看着玄而又玄,但完全不成风格的怪异场景,一般情况不会是什么好东西的
然后当我实际游玩过后,悬着的心终于是放了下来,没错,还真就是当年的再放送。关卡编辑器水平的糊弄之作·Plus。
给大家简单介绍一下这个“DLC”的玩法,就是在15个玩法“不同”的场景中不断地“前进”,重复“前进”,跨越障碍,然后收集完所有碎片回来打BOSS。

总之,这个“DLC”的剧情经过是,主角丹妮在野外发呆时,被突然降落的外星飞船吸引,然后在下意识反应中开了枪,子弹经过某种“人类不能理解”的反应影响了飞船,导致坠毁,丹妮也被爆炸一起弄死了。
随后,飞船上的AI“费”把丹妮复活,要她帮忙修复飞船,修的原理你不用知道,反正是外星科技,只要玩家拿到异空间“裂缝”终点的五个碎片,然后把碎片带回就能修复飞船。然后主角就这么踏上了找碎片之路。
具体怎么找呢?记得刚刚的地图吗?中间的圆圈就是关卡,你需要打通关卡,然后在关尾传送门处二选一,进行路线选择,最终到达碎片关卡。也就意味着,为了通往新的关卡,中间作为枢纽的四个关卡,你得重新打很多次,而且,相信我,打一遍就已经足够让你上火了。
初始地图最少也要过五遍,我是不懂这到底有什么意义
总之,当我用已经降到谷底的心理预期进入裂缝,却还是被《异界迷失》如此匮乏的游戏性和极简风格的关卡设计震慑了。就如同上面所说的,全流程一共15个关卡场景,每关的过关玩法都不同,乍一听挺新鲜吧,但问题在于这不是什么平台动作游戏,而是采用《孤岛惊魂》的框架,制作组在动作上又完全没有添加任何新机制,所以可想而知,能有什么让人眼前一亮的东西呢?
就以要重复多次的第一个地图为例,过关的谜题是,踩格子。对,就是你想的那种,没有任何别的玩意儿。
过了踩格子之后,等待你的是另一个完全让人摸不着头脑的关卡:剧毒荒原。
什么意思呢?就是一块被毒潭淹没的平原,你需要避开毒水,找到正确的路,到达关底,并且在路途中还会不断刷新隐身敌人朝你袭来,影响你跑图,在这种一眼看到头、毫无障碍的平原中不断刷新近战敌人,你想想看这种体验吧。
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