本文摘自游民星空,侵删。
拥挤的开放世界
如果你有一直关注国产游戏的话,大概会发现最近这两年大家好像跟开放世界杠上了。不管是猪鹅两股“黑恶势力”,还是靠“纸片人老婆”们起家的二次元豪强们,似乎都在开放世界手游这块新天地里找到了“更伟大的梦想”,开始朝着“27国下载榜登顶”的美好愿景前仆后继。

腾讯和网易两大巨头不用多说,有成熟的工业产出能力兜底,不管是《王者荣耀世界》还是《燕云十六声》,从播片里就能看出来砸了不少银子。库洛的《鸣潮》已经开始封测,大有向二次元开放世界“唯一神”竖起反旗的势头。鹰角的《终末地》《来自星辰》虽说信息不多,但是谁知道是不是在憋大招。再加上已经上线的《原神》《幻塔》《深空之眼》等等,现今在开放世界赛道上卷起来的国产游戏已经一双手都要数不过来了。

《燕云十六声》的PV也引来不少关注
最近,这条越来越拥挤的赛道又加入了两名参赛选手,有上海F4之称的叠纸游戏一下子掏出两款开放世界游戏《无限暖暖》和《百面千象》。要知道在这之前,叠纸的游戏无论是《奇迹暖暖》《恋与制作人》也好,走的都是乙女向、偏轻度的差异化路线。而如今却突然宣布加入到开放世界这个业内技术要求最高、成本最昂贵、同时也越来越卷的赛道,着实有点出人意料。
如果说暖暖系列的《无限暖暖》还挺符合叠纸一贯的女性向定位,那么带有武侠、硬核动作标签的《百面千象》就属于那种不看Logo绝不会猜到开发商的游戏:一个靠换装、乙女掏空女生玩家钱包的开发商,转身掏出了一个让无数宅男狂喜的大宝贝。这波NTR属实是操作到位了。

很难把武侠开放世界与叠纸联系起来
不过,掏空女生钱包给宅男做游戏是句玩笑,但是技术和开发经验上的缺乏积累对叠纸却是实实在在的现实。更何况在武侠开放世界这条赛道上《百面千象》最不缺的就是竞争对手:《代号:致金庸》《雪中悍刀行》《武侠乂2》《燕云十六声》《逆水寒》《射雕》……都是清一色打着“武侠+开放世界”招牌,背后还都是腾讯网易这样不缺钱的主儿。
所以,网友对于《百面千象》也有着各种角度的担忧:“想法很好,跨度有点大”“手机跑不动啊”“会不会很氪”。。。一个靠做换装、恋爱游戏起家的开发商如今突然转行做武侠开放世界,比起这波操作本身的话题性,更能引起关注的,还是游戏的最终品质。



武侠+换装?
《百面千象》的PV展示了游戏拼刀为主的战斗玩法、场景美术风格以及开放世界的框架。随后公布的实机演示,又进一步补充了游戏的一个完整关卡和一场BOSS战,并且对战斗、机制、美术、背景几个方面有着比较全面的展示。
可以看出,高频率的格挡弹反构成了《百面千象》最基础的战斗框架。然后,制作组在“打铁”这套基础玩法上做了一些变化和加法,比如主角的架势条——“锋淬之意”,通过攻击和防御增长后可以用来释放技能,并且技能根据指令的输入不同会出现多种变招,使用的过程中还带有瞬间防御功能,类似于动作玩家很熟悉的GP。

游戏的核心机制“更换面具”则更为有趣——这是一个“换装系统”。你以为玩的是刀光剑影的武侠游戏,但它其实是个“暖暖”(误)。在击败某些敌人后,玩家可以得到可以更换的面具、装备后,角色招式效果、动作机制会改变,并获得自己独立的动作模组和战斗资源。多少有些动作手游里“切换角色”的影子。演示中我们可以看到能近战抛沙的“戾凯之面”,以及可以蓄力攻击的“戍刃之面”,二者在实际战斗中有着较为明显的差异化体验。
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