首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高


本文摘自游民星空,侵删。

近日,《星空》的首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。

首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高

在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事。”

阅读剩余部分

相关阅读 >>

《鬼玩人游戏》再次跳票至5月13日 2月开启预购

《狼人杀官方》超萌潮酷盲盒第二弹来袭

消息称现代暂停开发氢能源汽车:官方回应

魔兽世界9.2:关于新手奶骑体位的一点心得

骄傲!一颗小行星以沧州“80后”名字命名

联想与信通院发企业智能化成熟度报告:中国企业

用于外太空核反应堆的高强韧钼合金研制成功

intel yes起来了!12代酷睿处理器出货1500万颗 你买了没?

未安装kb4474419的windows 7设备无法安装firefox 100

中国移动高同庆副总经理出席第六届未来网络发展大会并作“新范式、新网络、新未来”主旨发言

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...