首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高


本文摘自游民星空,侵删。

近日,《星空》的首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。

首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高

在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事。”

阅读剩余部分

相关阅读 >>

微软招募核能专家,拟用小型核反应堆为ai和云数

美国商店下单:白色iphone 12 pro 翻新机5131起!

工信部:5g手机终端连接数已达4.19亿户

switch日报:ns版d加密不影响性能谁信?霍格沃茨跳票玩家开心

hinton 最新研究:神经网络的未来是前向-前向算法

中国有302万款手机app:网民规模已达9.89亿

美股周二:arm再跌逾4%,蔚来跌超17%

拼多多正在筹备跨境电商?回应:“不予置评”

ti11战队巡礼:南美红龙,预选黑马——hokori

为避免轨道碰撞 spacex星链卫星6个月内“让路”

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...