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鱼灯
小袁已经一个人在上海打拼很多年了。他并不觉得离开老家有太多遗憾。那里有他怀念的事物:粉墙、黛瓦、马头墙,母亲做的菜;但还有一些人和事让他感到束缚与无奈——父亲是个老古板,抱着做了一辈子的鱼灯不撒手。小袁不想像父亲那样一辈子留在村里。为了追求自我、理想和未来,他选择离开。
因为朋友对鱼灯节感兴趣,小袁带他们一起回了家。初回家乡的感觉是快乐的,踏上熟悉的小路,问候亲戚朋友,在厨房偷吃母亲刚炸出锅的丸子……然而很快,小袁快乐的情绪在见到父亲的那一刻变得百感交集:父亲头发白了,眼睛花了,双手却一直紧握着做鱼灯的竹条,熟练地编出一个又一个零件。

家的味道
回忆交织,小袁想起了离家那年的不愉快——
“咱们家的鱼灯一直要做最大的。”父亲说,“你也来帮忙。”
“不。”儿子拒绝了,“过完节我就走。”
尽管嘴上拒绝,小袁还是决定帮父亲的忙。在装上鱼尾时,他不小心碰翻了蜡烛,辛苦做好的鱼灯付之一炬,父子因此大吵一架。小袁没有解释这是个意外,独自离家。

燃烧的鱼灯是回忆与现实的交接点
还没想好怎样化解这段往事带来的尴尬,小袁就遇上了另一个难题:父亲突然跑出了家门,没人知道他去了哪里。
小袁只能向村里的亲朋好友一路打听一路问,追到了后山上。

《原神》2023新春短片《鱼灯》
《鱼灯》
事实上,在看到新春短片《鱼灯》时,我的体验和预想中的不太一样——这与我对《原神》的印象有关。我也玩《原神》,尽管比较佛系,但游戏里每张地图中潜藏的细节都让我津津乐道。对我而言,游戏最令人着迷的地方便是对幻想世界细致入微的描绘。
例如,以东方文化为背景创作的“璃月”地区会让我有种“回家”似的亲切感。从随处可见的雕梁画栋到石碑上的诗词、仙人的传说,我看到了很多熟悉的影子。遗落在圣遗物描述中的传说故事、以古汉语为基础的“璃月文”,以及一年一度放飞霄灯、欢聚一堂的“海灯节”,则让我体会到了提瓦特大陆与现实世界的关联。
今年是《原神》的第三个海灯节。适逢春节,贺岁短片《鱼灯》也应时推出,在视频网站、游戏论坛,乃至我社交平台的首页时间线上都占据了颇为显眼的位置。于我而言,这段短片成了一个诱因,让我更加想要去关注游戏之外、玩家社群的情绪——比起剧情PV发布时对于游戏内容的激烈讨论,玩家们在《鱼灯》面前展示出了更加温情的氛围,正如《鱼灯》带给我的体验:平和,且踏实。

谈起“节日”与“故乡”时,人们的心情往往会变得平和
这或许是因为游戏官方采用了新的表达方式。对于游戏伴生的剧情或角色PV动画,米哈游可以说是驾轻就熟,经验颇丰——结合戏曲文化创作的剧情PV《神女劈棺》不久前登上央视小年网络春晚,掀起了一次热潮。然而,实景拍摄、真人演出的剧情短片,米哈游是第一次尝试。
从影片质量上看,米哈游这次完成得不错,看得出做了不少功课。《鱼灯》给我的整体观感很像2018年陈可辛导演的短片《三分钟》:用较短的篇幅讲一个感人的故事,不追求视听效果上的炫技与信息轰炸,而是在有限的时间里击中观众情感上的软肋。作为品牌宣传,它们在剧情演出中都对品牌不着一墨,只通过深层次的情感联结给观众留下深刻印象。

父亲的话对着儿子说,对着自己说,也是在对所有人说
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