对比王者荣耀,lol手游到底输在哪里?


本文摘自篮板咋烂篮筐,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220123213943780220194.html,侵删。

在LOL手游还没有上线的时候,很多人都觉得这款游戏会超越王者荣耀,当天的热度确实超过了,但往后则一落千丈,毕竟有端游这个大IP支撑,公测当天肯定会有很多人来体验的,但大部分都坚持不了一天就卸载了,原因很简单,LOL手游有点不伦不类,那么,对比王者荣耀,LOL手游到底输在哪里?

第一点:时间

虽然英雄联盟端游非常热门,但王者荣耀上线的非常早,至今已经上线23个赛季了,屈指一算已有六年之久,在这六年里,随着智能手机的普及,王者的用户也越来越多,到现在已经成为一款国民手游了,王者荣耀也有一部分是LOL端游的玩家,毕竟一个用电脑,一个用手机。

所以LOL手游输就输在上线太晚,看不起手游市场,现在上线虽然可以吸引一部分忠实玩家,但是大部分人都已经习惯了王者荣耀的玩法,一下子转到LOL手游会适应不过来,而且手游还和端游不一样,完全就是两个不同的游戏,即使是端游玩家也要一定的时间适应,但王者荣耀不同,门槛相对较低,只要是个正常人都能上手。

第二点:匹配机制

自上线以来,LOL手游的匹配机制是被吐槽最多的,有人可能就要问了,王者荣耀也是ELO,为什么还是这么多人玩,首先,你要知道,王者荣耀这个游戏是可以实现以多打少了,经济起得很快,只要前期节奏好,一个人就能带四个队友赢,但LOL手游不同,即使是大优势的情况下,你也很难以多打少。

第三点:惩罚系统

LOL手游的惩罚系统真是让人一言难尽,上线初期,为了日活,就算你挂机也没关系,虽然现在改善了很多,但很多时候队友消极比赛根本检测不出来,而王者荣耀在这个方面就比较完善了,只要你被击杀多了,无论是故意的还是无意的,都会扣相应的信誉分。

另外就是LOL手游的禁言系统,完全抄袭王者荣耀的,只要你被禁言了,游戏就没有沟通可言了,但LOL手游的竞技性太强,没有沟通很难赢,为什么不移植端游的禁言系统呢?被禁言后每把游戏有固定的发言限制,这样至少可以在必要的时候和队友沟通。

第四:英雄平衡和装备

这是手游现在最大的问题,上线三个月了,玩来玩去还是那几个英雄,出装也比较单一,刚开始还不错,但久而久之,大家都玩腻了,王者荣耀也注意到这一点了,他们今年就已经把专精装备上线排位了,这样可以让英雄有更多的玩法,也能提升玩家的新鲜感。

总结:如果手游还是像现在这样“摆烂”,我相信过不了多久,这个游戏就会淡出大家的视野,毕竟现在的MOBA手游很多,并不是非你不可,大部分人还在坚持是因为情怀。

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