游戏厂商是哪来的胆子,敢把“半成品”拿出来卖?


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221201235230136147587.html,侵删。

作为玩家的各位,不知有没有发现,现今市场上有很多游戏在刚推出的时就存在着一大堆问题,而且其中一些游戏还是上市大公司的手笔。明知道游戏作品给人带来的第一印象非常重要,但为什么很多发行商不愿意等到游戏开发圆满结束之后,再发售呢?这次就让笔者带着你们去解开这个谜题吧。

其实很多游戏在刚发售时都会存在大量BUG,就比如说《赛博朋克2077》在刚刚推出的时候,存在非常多的恶意BUG,并且优化也不尽如人意。但通常游戏开发商都会通过日后打补丁来弥补这些问题,为了重新获得玩家们的信赖,这种不大好的风气在近年的游戏界种频繁出现。

遇到这种情况,可能会因为游戏问题太多而导致销量不佳,从而发行商会遭到投资者们的控诉。但为什么发行商还是愿意冒着这样的风险,在还没完全准备好的情况下发售游戏呢?

想要知道答案,我们就必须了解到,一款游戏通常会存在开发商和发行商两个不一样的东西。开发商就是专为游戏开发的团队,而发行商就是负责出版游戏的公司。游戏发行商的主要工作就是寻找投资项目,把资金投给具有潜力的开发团队制作游戏。

一款游戏的开发时间通常会根据游戏内容、团队大小、资金等等的问题有所不同。游戏的发售时间,都是由发行商透过市场营销部与投资者们讨论之后决定的,这就代表开发团队在发售日期上是没有决定权的。发售时间一定,那开发团队就必须要赶在最后期限前交出作品,所以时间期限就是其中最大的问题来源。

任天堂王牌游戏设计师宫本茂也曾说过,一款匆匆忙忙赶着推出的游戏,永远比不上一款跳票多次,而只是为了做好的作品。

讲到这里可能有人会问:那么把发售日期推迟不就好了吗?

现实是很残酷的。就像我刚刚提到的,游戏发行日期是经过精心策划后才定下来的,其中就必须考虑到其他游戏大作的发行日期,以免撞车。这是为了减少与其他游戏产生不必要的竞争,这样才最大程度上保证不被抢占市场。

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