毁灭全人类2开发者会谈DLSS 3实现


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/230117214042266487982.html,侵删。

英伟达正在缓慢但稳步地向DLSS3列表添加新的支持游戏,最新的条目是毁灭所有人类!第2集:Reprobed,2006年游戏的重制版。

这款开放世界动作/冒险游戏于8月底发布,支持DLSS2,由虚幻引擎4提供支持,现在正在使用DLSS3进行更新。

在添加DLSS框架生成之前,我们与EricUrocki(德国开发商BlackForestGames的执行美术总监)讨论了如何实现这项技术。我们还了解到,该工作室的下一款游戏将使用虚幻引擎5开发,Urocki预计,如果Epic的游戏制作工具集支持,RTX40系列功能,如Shader执行重排序,不透明度微地图和位移微网格将被使用。

继续往下读,了解我们聊天的所有细节。我们将在《毁灭全人类2:Reprobed》(GreenManGaming现在有25%的折扣)中报告我们测试DLSS3的发现,作为即将进行的审查的一部分。

02:28

作为一名开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?你认为基于人工智能的帧生成是渲染的未来,以跟上先进的光线追踪效果吗?

DLSS最初只是一种新的超级抽样方法,而现在它已经不仅仅是解决许多与性能和优化相关的问题,这让我们印象深刻。

与DLSS2(超级分辨率)相比,DLSS3在你的游戏中有多少改进?

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