本文摘自游研社,侵删。

截止目前,《霍格沃茨之遗》在Metacritic评测网站上的媒体均分是86,而用户均分则达到了8.9的高分。

在过去的一年里,由于“哈利波特”IP在世界范围内的巨大影响力,除了游戏玩家外,不少书迷和影迷都注意到这款号称能“高度还原”的开放世界游戏。
而《霍格沃茨之遗》不仅在去年TGA上获得了最受期待新作提名,在发售的前一个星期更是以“预购”的形式登顶了Steam销量榜。
所以这又是一个老生常谈的话题——尚未发售便受到了如此高的期待与关注,对一款影改作品来说未必是件好事。
IP确实能自动吸引数量庞大的粉丝群体,而这类群体的特点是——只要能做到“还原”,那他们就愿意买账;但另一方面,粉丝也会以最严苛的眼光来审视这款游戏,“还原”二字说来轻松,但放到哈利波特这种拥有丰富设定和世界观的作品中,并不是件容易事。
至于粉丝群体以外的硬核玩家,注意力则更侧重于产品的游戏性、画面、系统、操作手感,一看是个开放世界,往往还要再加一条:这游戏到底是不是个“罐头”?(即游戏内容在中后期愈发公式化、同质化的开放世界)
同时讨好不同类型的群体总是件困难事,不少类似的改编作品,往往也会面临在游戏性和还原程度上做出取舍的问题。
但至少目前来看,《霍格沃茨之遗》还是受到了粉丝和媒体的一致好评,比如IGN不仅给出了9分的高分,在评价中也表示这就是粉丝们一直在期待的、真正能体验魔法世界的哈利波特游戏。
另一方面,由于《霍格沃茨之遗》的豪华版能提前72小时进入游戏,因此在正式发售前,游戏的同时在线人数就已经突破了48万,再次荣登热销榜首,其影响力可见一斑。

对于游戏的质量,玩家总是会用实际行动给出答案,那么让《霍格沃茨之遗》如此受欢迎的原因究竟是什么?
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必须承认,让《霍格沃茨之遗》出彩的的基本要素还是“还原”。
这里说的“还原”,不单指的是对原著场景、细节、世界观设定的复刻,还在于它能带给玩家真正的沉浸感。
关于前者,这几天你也许已经在各大视频网站和社交平台上看到过相关的讨论了——几乎是按照电影场景1:1还原的霍格沃兹城堡,会动的油画和雕像,穿梭于校园里的幽灵,各种形态的神奇生物和魔法道具,都在从不同角度暗示你——这就是小说里那个神奇的魔法世界。
关于这一点,有人专门做了一个电影和游戏场景的还原度对比,大家可以看一看:
而后者,也就是让玩家身处魔法世界的沉浸感,才是这个游戏的真正亮点。
游戏很取巧的一点是,这次它终于不再让玩家扮演“哈利波特”了。回顾整个IP的游戏历史,过去每一部电影上映时,华纳都会推出一部和电影同名的游戏,因此这8个游戏自然也成了IP里知名度最高的游戏作品。
但也许是为了搭上电影的时间线,游戏里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的剧情和玩法,也基本围绕对应的电影剧情展开,以至于到了系列的最后两个游戏,玩法更是从原先的“校园RPG”转变成了“第三人称射击”,也是IP游戏里评分垫底的存在。

而这次的《霍格沃茨之遗》,选择直接摒弃原著时间线,另起炉灶把剧情放在了正传的100多年前,原著里的人物也都没有出现。这个设计除了能合理规避一些游戏与小说可能存在的剧情冲突外,还为开发者引入新的人物和故事提供了舞台。
而新故事带来的好处之一,就是能够“让玩家扮演自己”。众所周知,哈利波特在格兰芬多,哈利波特的朋友是罗恩赫敏,哈利波特打败了伏地魔——在这样既定的框架里,玩家更像是观赏剧情的旁观者,所作所为也都是推动角色向一个已知结局的剧情发展,这自然难以产生代入感。
而在《霍格沃茨之遗》里,玩家扮演的则是真正的自己,能够自定义外貌、姓名、声音,而作为五年级插班生,你也能按照自己的意愿进入四大学院中的一个,选购属于自己的魔杖和扫帚,换上自己钟意的衣服,未来也会遇到全新的敌人和朋友。


正是有了这样的先决条件,才让诸多原创的剧情、魔法和设定得以顺理成章的展开。
玩家不需要像哈利波特那样单纯靠魔杖来击败对手,如果对霍格沃兹的草药学感兴趣,那么在战斗中也可以用一株曼德拉草来让敌人失去战斗力;如果你精通魔药学,也可以喝下一瓶自己熬的隐形药剂来从敌人视野中消失。
即使是最核心的魔杖战斗,也可以根据不同的战斗风格解锁天赋来强化咒语:

虽然在游戏里,部分自定义设定对游戏玩法的影响并不大,就比如前面提到的魔杖选购,无论是哪一种材质的魔杖,其实都对战斗和施法没有任何影响,但这些细节都在暗示玩家——你现在真的是自由的霍格沃兹学生。
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